火傷のシナジー

「火傷」に関係する効果の一覧です。「発生させる側」と「反応する側」を組み合わせるとシナジーになります (説明文の言い回しから自動分類しているため、まれに分類が外れることがあります)。

シャードストールラッシュシールド火傷氷結クリティカル回復デバフステルススタン

火傷は毎秒、火傷量に等しいダメージを与えた後 1 減っていくデバフ。ゆっくり 1 ずつしか減らないため、短時間に大量に積むほど総ダメージが大きい。

毎秒判定なので、手数の多い付与役 (Ming の常時付与や Funke の範囲付与) と相性が良い。火傷ダメージの発生に反応して成長する効果と束ねると、燃やすほど加速する循環ができる。

火傷を発生・付与する (35)

ヒーロー (2)

Aria鎮魂の連射

2.5秒間、エネルギービームを放つ。

0.5秒ごとに、ビームの中にいる全ての敵に15 + 魔力の100%のダメージを与え、魔力の6.7%氷結魔力の10%火傷を付与する。

Funke野火

Funkeの射程内の全ての敵に火の玉を放ち、175 + 魔力の200%のダメージを与え、15 + 魔力の66%火傷を付与する。

スペシャライゼーション (5)

拳闘士Reyna

オートアタック3回ごとに150 + 攻撃力の150%追加ダメージを与え、3 + 攻撃速度の20%火傷を付与する。

大地の子Pollen

ストール(20)以降、開花の聖域は毎秒魔力の3%氷結魔力の4%火傷も付与する。

光沢の者Fiona

発動時、最大HPの33%シールドを獲得する。

敵がシールドを持つヒーローにダメージを与えるたびに、失われたシールド20につきその敵にランク×1火傷を付与する。控え

業火Funke

攻撃射程 2を獲得する。

戦闘開始時ストール(20)以降、射程内の全ての敵に25 + 魔力の25%火傷を付与する。

灼熱の者Ming

炎を練り上げ、100 + 最大HPの25% + 魔力の100%のダメージを与え、このゲームでラッシュが発動するたびに5の火傷を付与し、周囲の全ての敵を3秒間スタンさせる。

アイテム (5)

灼熱の槍レア

オートアタック時、1の火傷を付与する。

燃焼の剣エピック

オートアタック時、対象の火傷に等しい追加ダメージを与える。

灼熱のガントレットエピック

オートアタック時、対象に4の火傷を付与する。
オートアタックを受けたとき、攻撃者に4の火傷を付与する。

灼熱の魔導書ユニーク

発動時、最も近い敵に15の火傷を付与する。

灼熱のベストユニーク

所持者がオートアタックを受けるたびに、攻撃者に1の火傷を付与する。

レリック (19)

火付け役コモン

ラッシュ(10)時、毎秒全ての敵に3の火傷を付与する。

疫病生成機コモン

戦闘開始時、全ての敵に5の毒10の氷結15の火傷を付与する。

ヴァンガードの記念品レア

戦闘開始時、戦闘に参加しているヴァンガード1体につき全ての敵に45の火傷を付与する。

火傷の増幅器レア

ヒーローが火傷を付与するたびに、33%多く付与する。

火傷の触媒レア

ラッシュ(15)時、敵は火傷ダメージを50%多く受ける。

デュエリストの律動プリズムエピック

デュエリストがオートアタックするたびに、対象にランダムで2の毒4の氷結6の火傷のいずれかを付与する。

焼却の加速器エピック

ラッシュ発動時、全ての敵に20の火傷を付与する。

熱反転器エピック

ヒーローが火傷を付与するたびに、付与した火傷の50%を氷結としても付与する。

ヒーローが氷結を付与するたびに、付与した氷結の50%を火傷としても付与する。

ヴァンガードの火鎧の旗ユニーク

ヴァンガードオートアタックを受けるたびに、攻撃者に3の火傷を付与する。

ヴァンガードの火拳の旗ユニーク

ヴァンガードオートアタックするたびに、対象に3の火傷を付与する。

デュエリストの炎の旗ユニーク

デュエリストがオートアタックするたびに、対象に3の火傷を付与する。

メイジの業火の旗ユニーク

メイジ発動するたびに、対象に消費したマナの100%に等しい火傷を付与する。

火傷の小玉ユニーク

戦闘開始時、全ての敵に15の火傷を付与する。

疫病の小玉ユニーク

戦闘開始時、全ての敵に3の毒6の氷結9の火傷を付与する。

メイジの大災厄機関レジェンダリー

ヒーローは50の魔力を獲得する。

メイジ発動するたびに、射程内の全ての敵に魔力の20%に等しい火傷氷結を付与する。

疫病伝染機関レジェンダリー

戦闘開始時10秒ごとに、全ての敵に10の毒20の氷結30の火傷を付与する。

炎上1 戦闘限定ブースト

戦闘開始時、全てのヒーローに最大HPの3%に等しい火傷を付与する。

延焼中1 戦闘限定ブースト

戦闘開始時、全てのヒーローに最大HPの5%に等しい火傷を付与する。

火竜の炎アクトボス

戦闘開始時、全てのヒーローにact2ActBossStacks火傷を付与する。
戦闘勝利時、これが付与する火傷量を永続的に4増加させる。

ランク強化 (4)

火傷の瞳ヴァンガード / A・S ランク

戦闘開始時、全ての敵に最大HPの2%火傷を付与する。

火傷の発動メイジ / A・S ランク

発動時、射程内の敵に魔力の50%火傷を付与する。

火傷の吸収メイジ / A・S ランク

発動時、射程内の敵が持つ火傷 8につき1の魔力を獲得する。

ストールの熱メイジ / A・S ランク

ストール(20)以降、全ての敵に魔力の50%火傷を付与する。

火傷に反応・強化する (9)

スペシャライゼーション (1)

闘志の者Funke

メイジは自身の射程内の敵が火傷ダメージを受けるたびに1 + ランク×1魔力を獲得する。控え

Funkeは自身の射程内の敵が火傷ダメージを受けるたびに1のマナを獲得する。

レリック (6)

疫病共鳴プリズムエピック

敵がまたは火傷ダメージを受けるたびに、隣接する全てのヒーローをそのダメージの50%だけ回復させる。

火傷の伝播者エピック

敵が死ぬたびに、その敵が持つ火傷を最も近い敵に移す。

メイジの元素の旗ユニーク

メイジ発動するたびに、射程内の全ての敵は所持している氷結につき4のダメージ火傷につき2のダメージを受ける。

氷壁腐食機関レジェンダリー

氷結は減少するたびに敵にダメージを与えるようになる(火傷と同様)。

火傷連鎖機関レジェンダリー

火傷 100以上を持つ敵が死ぬたびに、その周囲の広範囲にいる全ての敵に最大HPの50%に等しいダメージを与える。

火竜の炎アクトボス

戦闘開始時、全てのヒーローにact2ActBossStacks火傷を付与する。
戦闘勝利時、これが付与する火傷量を永続的に4増加させる。

ランク強化 (2)

火傷の回復ヴァンガード / A・S ランク

オートアタック時、またはオートアタックを受けたとき、敵が火傷状態なら1のHP/秒を獲得する。

火傷の加速デュエリスト / A・S ランク

デュエリスト火傷状態の敵を攻撃するたびに、2の攻撃速度を獲得する。控え

その他の関連 (6)

ヒーロー (2)

Niklas灼熱の商談

Niklasが戦闘を生き延びたとき、彼の最も左のアイテム枠のアイテムを消費する。永続的にそのステータスの100%を獲得し、その価値の80%に等しいシャードを獲得する。

ラッシュ(14)時、オートアタックは装備アイテム1つにつき1 + 最大HPの0.2%火傷を付与する。

Ming内なる炎

毎秒、隣接する敵に最大HPの0.2%火傷を付与する。

ラッシュ(5)時、火傷が倍になる。

スペシャライゼーション (2)

閃光Nyx

ストール(10)以降、各オートアタック2 + 攻撃速度の3.3%火傷を付与する。
ストール(20)以降、各オートアタック1 + 攻撃速度の2.5%氷結を付与する。
ストール(30)以降、各オートアタック攻撃速度の2%を付与する。

起爆者Funke

発動時、射程内の全ての敵に10 + ランク×10回分の火傷ダメージを与える。

ランク強化 (2)

火傷のオーラヴァンガード / A・S ランク

オートアタック時、またはオートアタックを受けたとき、敵に1 + 最大HPの0.1%火傷を付与する(最大:5)。

火傷の攻撃デュエリスト / A・S ランク

オートアタック時、1 + 攻撃速度の2.5%火傷を付与する(最大:9)。