挑戦者
Reyna
“私が加わるなら、厳しく鍛えるわよ。さあ、始めましょう。”
Reyna「挑戦者」は、フロントラインギルドに所属するウォリアーのヒーロー。HP 850・防御 39・射程 1 で、アクティブスキル「三段脅威」を持つ。
解説
殴った分だけシールドを張る自己完結型ウォリアー。アクティブ「三段脅威」は 3 発のパンチがそれぞれオートアタック扱いで、与えたダメージの 33% が持続シールドになる。攻撃力を積むほど火力と耐久が同時に伸びる。
シールドを攻撃力に変換する「喧嘩屋」が看板ビルドで、シールド系レリックとの相性が良い。ラッシュを多く発動できる編成なら「チャンピオン」、オートアタック軸なら火傷を撒ける「拳闘士」。前列でしっかり殴れる位置に置きたい。
ステータス
| HP | 850 |
|---|---|
| マナ (開始/最大) | 35 / 70 |
| マナ回復 | 4 |
| 基本攻撃力 | 43 |
| 防御 | 39 |
| 攻撃速度 | 0.44 回/秒 |
| クリティカル | 15 |
| 射程 | 1 |
| 価格 | 25 |
初期スキル
三段脅威
アクティブスキル
[35/70 Mana]
3連続パンチコンボを繰り出す。パンチはそれぞれオートアタックとして扱われ、100 + 攻撃力の100% + 魔力の50%の%ダメージ(最大:500%)を与え、与えたダメージの33%に等しい持続シールドをReynaに付与する。
ランク B スキル (3 択)
B ランクに上げたとき、このヒーロー固有の 3 つから 1 つを選びます。
チャンピオン
パッシブスキル
このゲームでラッシュが発動するたびに攻撃力 2を獲得する。
ラッシュ(5)時、このゲームでラッシュが発動するたびにウォリアーはクリティカル 1とオムニヴァンプ 1を獲得する。控え
★
喧嘩屋
パッシブスキル
三段脅威が付与するシールドが33%増加する。
シールド 12につき攻撃力 1を獲得する(最大:最大HPの33%の攻撃力)。
★
拳闘士
パッシブスキル
オートアタック3回ごとに150 + 攻撃力の150%の追加ダメージを与え、3 + 攻撃速度の20%の火傷を付与する。
★
ランク強化 (A・S ランクで 3 択)
A・S ランクに上げたときの 3 択はヒーロー固有ではなく、クラスごとの候補 15 種から抽選されます。
A ランク候補15 種から 3 つ提示

クリティカル活性
クリティカル発生時、クリティカルの50%のHPを回復し、3のマナを獲得する。

クリティカル攻撃力成長
クリティカル発生時、永続的に2の攻撃力を獲得する。

クリティカルの猛攻
ラッシュ(10)時、クリティカル+100%を獲得する。

ラッシュのオーバードライブ
ラッシュスキルの持続時間が3秒延びる。控え。

蛮力
100の攻撃力と20のオムニヴァンプを獲得する。

勝利の波及
戦闘勝利時、ウォリアーは永続的に20の攻撃力を獲得する。控え。

戦って勝つ
ラッシュ(8)時、与えたダメージの50%に等しい持続シールドを獲得する。

クリティカル攻撃
このヒーローのオートアタックは150のクリティカルを獲得する。

強く、速く打つ
ラッシュ(8)時、攻撃力+100%を獲得する。

レンジャー
1の射程を獲得する。

ラッシュの力
ウォリアーはこのゲームでラッシュが発動するたびに2の攻撃力を獲得する。控え。

シールドの波及
戦闘開始時、ウォリアーは1000 + ランク×500の持続シールドを獲得する。控え。

純粋なる激怒
このヒーローが失っているHPの1%につき2のオムニヴァンプと2のクリティカルを獲得する。

シールドの力
このヒーローは所持しているシールド 10につき1の攻撃力を獲得する(最大増加量:1000)。

成長する攻撃力
戦闘開始時、このヒーローに隣接するヒーローがちょうど1体いる場合、両者は永続的に25の攻撃力を獲得する。
S ランク候補15 種から 3 つ提示

クリティカル活性
クリティカル発生時、クリティカルの50%のHPを回復し、3のマナを獲得する。

クリティカル攻撃力成長
クリティカル発生時、永続的に2の攻撃力を獲得する。

クリティカルの猛攻
ラッシュ(10)時、クリティカル+100%を獲得する。

ラッシュのオーバードライブ
ラッシュスキルの持続時間が3秒延びる。控え。

蛮力
100の攻撃力と20のオムニヴァンプを獲得する。

勝利の波及
戦闘勝利時、ウォリアーは永続的に20の攻撃力を獲得する。控え。

戦って勝つ
ラッシュ(8)時、与えたダメージの50%に等しい持続シールドを獲得する。

クリティカル攻撃
このヒーローのオートアタックは150のクリティカルを獲得する。

強く、速く打つ
ラッシュ(8)時、攻撃力+100%を獲得する。

レンジャー
1の射程を獲得する。

ラッシュの力
ウォリアーはこのゲームでラッシュが発動するたびに2の攻撃力を獲得する。控え。

シールドの波及
戦闘開始時、ウォリアーは1000 + ランク×500の持続シールドを獲得する。控え。

純粋なる激怒
このヒーローが失っているHPの1%につき2のオムニヴァンプと2のクリティカルを獲得する。

シールドの力
このヒーローは所持しているシールド 10につき1の攻撃力を獲得する(最大増加量:1000)。

成長する攻撃力
戦闘開始時、このヒーローに隣接するヒーローがちょうど1体いる場合、両者は永続的に25の攻撃力を獲得する。
人物設定
現在の仕事
フロントラインは彼女をトレーナーとして迎え入れ、彼女は今まで抱えた中でも屈指の逸材だ。彼女のセッションを終えたジュニアブレイカーは、まるで戦士のような顔つきになって出てくる。彼女を突き動かすもの——それは覚醒者のための公認トーナメントの企画だ。ようやく戦う価値のある相手が現れる、そんな大会。
戦う動機
正直な問いが二つ。彼女と同じくらい厳しく鍛錬するか?そして時が来たら、あなたのギルドは彼女のトーナメントを後援してくれるか?両方に「はい」と言えれば、彼女は加わる。